中新網杭州8月11日電(曹丹)一部二維動畫電影能走多遠?《浪浪山小妖怪》給出了答案。拼好團
據貓眼專業版數據顯示,從浪截至11日19時,浪山動畫電影《浪浪山小妖怪》累計票房已突破6億元,小妖刷新中國影史國產二維動畫電影票房紀錄。怪看國漫
作為動畫短片《中國奇譚》之《小妖怪的人何夏天》衍生出的首部院線動畫電影,《浪浪山小妖怪》由原班主創團隊精心打造,拼好團于8月2日正式上映。從浪影片講述了小豬妖、浪山蛤蟆精、小妖黃鼠狼精、怪看國漫猩猩怪組成“草根取經團”后,人何踏上西行冒險之旅的拼好團故事。
與電影同步亮相的從浪,還有浙江省博物館推出的浪山《浪浪山小妖怪》主題展。作為中國動畫電影與國家一級博物館合作的首個案例,該展覽打破了傳統的“展陳+售賣”模式,通過沉浸式體驗重構了國漫與公眾的對話方式。
走進展廳,浪浪山小豬妖住所、雙狗洞等場景被真實還原,觀眾不僅能重溫小豬妖離開浪浪山、“拼好團”西天取經的故事,還能通過“擊鼓打小妖”“決戰黃眉怪”等互動游戲,從故事“圍觀者”變為“參與者”。
展覽相關負責人李云杰表示:“我們從科技裝置實體互動切入,引導觀眾‘走進’浪浪山。”
展墻上的創作歷程揭示著主創們的心血,彩筆繪圖區吸引著親子家庭駐足流連,投影互動更是讓觀眾直呼“次元壁破了”。在李云杰看來,這種“劇情+體驗”的模式,正是讓二維動畫電影“破圈”的關鍵。
與此同時,動畫電影火爆的背后,是一群國漫人的“抱團取暖”。
李云杰團隊所在的浙江杭州西湖區藝創小鎮,聚集了大量動漫、游戲從業者。“像是參與《哪吒2》《蘇東坡》等動漫制作的浙江花果山文化傳媒有限公司的主創人員,或是園區內的各類動畫媒體及科技公司,我們之間會經常串門交流,碰撞創意。”他笑稱,從獨立動畫到工業化團隊集群,這種自發形成的“IP互助社群”,正成為動漫行業創新的土壤。
“技術共享、熱點共研已成為常態。”李云杰透露,中國IP的發展需要多個領域的從業者交叉互助。
如今,《浪浪山小妖怪》系列玩偶深受消費者追捧、聯名咖啡飲品憑借“秋天的第一杯聯名”概念火爆市場……目前,《浪浪山小妖怪》已官宣及落地的對外合作項目超過30個,涵蓋汽車出行、餐飲茶飲、卡牌潮玩等多個領域,形成了全方位“包圍”消費者的商業布局。
這種打破領域壁壘的協作,恰似電影中“拼好團”的隱喻——單打獨斗難成氣候,眾行者方能致遠。
在中國美術學院動畫與游戲學院副院長宣學君看來,《浪浪山小妖怪》的成功絕非偶然,“從短片到電影、從線上到線下,這種全產業鏈的協同創新,正是中國動畫產業走向成熟的標志”。
“尤其值得注意的是,影片將《西游記》的經典符號轉化為當代青年共鳴的成長敘事,而博物館展覽又讓虛擬IP具象化為可觸摸的文化體驗。”宣學君強調,這種“傳統現代化、虛擬現實化”的雙向轉化,為傳統文化創新傳播提供了范本。
此外,宣學君認為《浪浪山小妖怪》釋放了積極信號:“二維動畫未必遜色于三維,關鍵是用好當代美學的話語體系。只要堅持‘內容為本、跨界賦能’,中國動畫完全能在全球視野中建立自己的坐標系。”
談及未來,李云杰及其團隊的愿景很樸實:“把中國IP打磨得更精細,比如在互動體驗中強化反饋的即時性與沉浸感;再將這種模式推廣到更多城市,讓更多孩子與藝術相擁。”(完)