近日,知名之羽幟知名外媒Eurogamer發文稱贊國產類魂游戲《明末:淵虛之羽》,外媒表示新補丁上線后,稱贊游戲的明末粗糙部分正在被打磨,使得其獨特的淵虛掩瑜元素得以充分展現。
文章指出,知名之羽幟《明末:淵虛之羽》的外媒問題之一在于它沒能很好地解釋自己的最佳創意。早期游戲充滿了術語和功能,稱贊但幾乎沒有任何解釋或說明。明末這樣的淵虛掩瑜設置導致了不少的挫敗感。
但其中確實有一些有趣的獨樹創意。這些元素確保了《明末:淵虛之羽》不僅僅是知名之羽幟另一個模仿的類魂游戲,它在這一類型的外媒框架內擁有自己的獨特性——比如循環的關卡設計,或者高難度設定。稱贊再加上多種武器類型、可解鎖的特殊動作等等,一旦玩家克服初期的類魂疲勞,游戲的深度讓人驚訝。就像去年的《劍星》一樣,一旦你跳過了所有的服裝迷戀,游戲的戰斗確實相當出色。
不過,文章進一步闡述道,游戲仍存在一些瑕疵,特別是在難度設定方面。例如,在《明末:淵虛之羽》中,角色被擊倒后需要耗費較長時間才能起身,而敵人的連擊仿佛總能精準地再次將你擊倒。同樣,治療所需的時間也過長,這讓boss戰變成了一堂令人沮喪的課程,重點在于何時進行治療,而非何時發起攻擊。
幸運的是,這些問題在新補丁中得到了調整。此外,PC平臺的性能優化也得到了加強。補丁說明中沒有提到主機更新,但預計很快會跟進。文章作者表示自己在PS5上玩游戲時,依然能感受到卡頓和紋理問題,這影響了游戲那種扭曲而怪異的視覺效果。
文章作者總結道,盡管《明末:淵虛之羽》有時讓人感到沉重乏力,但其在公式上加入的有趣創意讓他感到欣慰。看到開發者做出調整以改善體驗,真是令人放心——現在,它應該與《匹諾曹的謊言》并肩,成為能夠超越FromSoftware陰影的類魂游戲之一。