逛完驍龍展臺(tái)后,逛完高通告訴我:你根本不懂游戲這一塊
2025-08-07 15:46:13來(lái)源:玩一玩編輯:Reset8月,驍龍戲塊又是展臺(tái)一年CJ時(shí)。
2025年,通告高通連續(xù)第七年參加ChinaJoy,訴根連續(xù)多年攜手合作伙伴作為以包館的懂游形式在ChinaJoy打造“驍龍主題館”,今年“驍龍主題館”更是逛完從E4館搬到N5館,高通驍龍作為N5館當(dāng)之無(wú)愧的驍龍戲塊館主,高通驍龍?jiān)俅斡眯袆?dòng)證明,展臺(tái)當(dāng)技術(shù)領(lǐng)先成為一種行業(yè)共識(shí),后高它更樂(lè)于扮演一個(gè)派對(duì)的通告主人。
今年“全芯熱愛(ài)”的懂游主題與其說(shuō)是一句口號(hào),不如說(shuō)是逛完來(lái)自這位移動(dòng)領(lǐng)域芯片王者的一份宣言,邀請(qǐng)你我進(jìn)入一個(gè)由它定義的、沒(méi)有邊界的娛樂(lè)世界,它想跟聊聊你手上的所有設(shè)備,以及這些設(shè)備連起來(lái)之后能產(chǎn)生什么樣的化學(xué)反應(yīng)。在這里,不需要冰冷的數(shù)據(jù)展示,因?yàn)閷?duì)于一個(gè)早已定義了旗艦性能的品牌而言,參數(shù)的炫耀毫無(wú)意義。
展館的布局便是這篇宣言最直白的注腳:手機(jī)與PC背靠背,上演著一場(chǎng)雙向奔赴的精彩對(duì)話,一個(gè)追求著媲美PC的極致畫(huà)質(zhì),一個(gè)學(xué)習(xí)著移動(dòng)端的高效能耗;AI體驗(yàn)區(qū)則是一次創(chuàng)作權(quán)力的下放,讓每個(gè)人都能輕松成為生活的導(dǎo)演;而那條通往XR世界的長(zhǎng)隊(duì),更像是一場(chǎng)關(guān)于未來(lái)感官體驗(yàn)的終極預(yù)演。
這種清晰的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向,足以讓任何一位只為跑分和幀率而來(lái)的資深玩家,重新審視自己的逛展姿勢(shì):是時(shí)候放下手中的舊地圖,跟隨驍龍一起探索由它發(fā)掘的全新世界吧。
手機(jī)與PC的雙向奔赴
目標(biāo)非常明確,先來(lái)看看今年驍龍8至尊版的新機(jī),游戲體驗(yàn)究竟如何。展臺(tái)上的機(jī)器恰好跑的是逆水寒手游,這游戲因?yàn)橹С钟布庾罚谑钟卫锼愕蒙袭?huà)面天花板之一了。
有一說(shuō)一,效果確實(shí)頂。我操控角色在汴京城里瞎溜達(dá),陽(yáng)光從橋廊縫隙里漏下來(lái),在石板路上打出斑駁的光影,那感覺(jué)特別對(duì)。最讓我印象深的是水面,角色跑過(guò)街道上的積水,不僅有漣漪,還能恰到好處的把岸邊的建筑和天空倒映出來(lái)。
不過(guò)若你跟我一樣也是從老主機(jī)游戲時(shí)代走來(lái),那還是隔壁展出的那些驍龍芯片掌機(jī)玩起來(lái)來(lái)的痛快。他們本質(zhì)上是就是把手機(jī)里那顆強(qiáng)大的芯,塞進(jìn)了一個(gè)更適合打游戲的身體里。實(shí)體搖桿的阻尼感、肩鍵清脆的咔噠聲,再加上更強(qiáng)大的主動(dòng)散熱,玩起來(lái)更舒適也更專注。
玩到現(xiàn)在,一切還在我的預(yù)料之中,真正讓我覺(jué)得味不太對(duì)的,還是隔壁PC展臺(tái)這一塊。
這邊擺著一排驍龍X Elite的筆記本。雖說(shuō)目前X Elite還是在生產(chǎn)力上優(yōu)勢(shì)顯著,但是如今的核顯已然不是累贅,優(yōu)秀的能耗比甚至能夠做到不插電打游戲,讓我感覺(jué)科技真的有在進(jìn)步。
并且展館內(nèi)除了提供《無(wú)畏契約》這樣的競(jìng)技游戲,還有如《三相奇談》之類的獨(dú)立游戲。
對(duì)于競(jìng)技游戲來(lái)說(shuō),最大的進(jìn)步在于ARM架構(gòu)的PC兼容了騰訊的反作弊系統(tǒng),可以預(yù)見(jiàn)在未來(lái)驍龍X Elite筆記本能夠運(yùn)行更多的競(jìng)技游戲,也不失為一件好事。
當(dāng)然,我也知道ARM電腦現(xiàn)在最大的問(wèn)題是兼容性,不僅很多3A大作還沒(méi)法跑,軟件兼容性上高情商的說(shuō)是也就是未來(lái)可期。但高通這次把騰訊、網(wǎng)易這些大佬都拉來(lái)站臺(tái),意思很明顯:生態(tài)的坑,我們正在拉著兄弟們一起填。
逛到這里,我突然樂(lè)了。這手機(jī)和PC,不就是雙向奔赴,互相抄作業(yè)嗎?
手機(jī)在拼命學(xué)PC,追求光追、追求更真實(shí)的畫(huà)質(zhì),追求更好的游戲體驗(yàn);而PC呢,反過(guò)來(lái)在學(xué)手機(jī)和掌機(jī),追求長(zhǎng)續(xù)航、低功耗和隨時(shí)隨地的便攜。
這些還沒(méi)完,當(dāng)我戴上現(xiàn)場(chǎng)支持驍龍暢聽(tīng)的藍(lán)牙耳機(jī)時(shí),這盤(pán)棋的最后一塊拼圖才算補(bǔ)上。玩游戲,畫(huà)面和操作都到位了,但聲音要是延遲,那體驗(yàn)直接拉胯,尤其是在和平精英這種需要聽(tīng)聲辨位的游戲里,零點(diǎn)幾秒的延遲就決定了你是在舔包還是在觀戰(zhàn)。
驍龍暢聽(tīng)干的事就很實(shí)在:它把無(wú)線音頻的延遲干到了幾乎和有線耳機(jī)沒(méi)區(qū)別,而且音質(zhì)還是無(wú)損的。這才是最騷的地方。不管你是在手機(jī)上吃雞,在掌機(jī)上刷副本,還是在電腦上打無(wú)畏契約,只要你的設(shè)備和耳機(jī)都支持,就能得到一套統(tǒng)一的、高質(zhì)量的無(wú)線音頻體驗(yàn)。
所以啊,高通的目標(biāo)很明確,就是讓玩家無(wú)論在哪塊屏幕上,都能得到相同的沉浸式體驗(yàn)。體驗(yàn)的邊界被打破,選擇的權(quán)利回到了我們自己手上。無(wú)論在哪塊屏幕前,你都能隨時(shí)隨地,享受到當(dāng)下最好的娛樂(lè)。這,便是高通追求的游戲無(wú)界。
不止于玩樂(lè)
體驗(yàn)過(guò)手機(jī)與PC的雙向奔赴后,我一度以為自己已經(jīng)摸清了驍龍如今的套路。然而,當(dāng)我走進(jìn)AI體驗(yàn)區(qū)時(shí),才發(fā)覺(jué)我還是太天真了。
坦白說(shuō),我對(duì)AI的看法一直有些矛盾。在玩家的語(yǔ)境里,AI要么是游戲中那個(gè)可預(yù)測(cè)的NPC,要么是類似DLSS那樣提升幀率的幕后功臣——它始終是一個(gè)工具。而對(duì)于AIGC的浪潮,心中時(shí)常交織著被技術(shù)取代的隱憂,卻又有它離現(xiàn)實(shí)生活很遙遠(yuǎn)的疏離感。
但眼前的景象,并非復(fù)雜的算法演示,而是一個(gè)充滿歡聲笑語(yǔ)的攝影棚。在這里,科技平權(quán)不再是抽象的概念,而是一種觸手可及的樂(lè)趣。借助驍龍8至尊版強(qiáng)大的AI-ISP,即使是我這樣的攝影苦手,也能在光線復(fù)雜的現(xiàn)場(chǎng)輕松拍出質(zhì)感大片。我嘗試著在逆光和多色光源下拍攝,結(jié)果出乎意料。手機(jī)不僅沒(méi)有拍糊,反而將場(chǎng)景的質(zhì)感與背景的光影層次處理得明明白白,驍龍讓我獲得了攝影大師與后期大師般的快樂(lè)。
如果說(shuō)AI攝影只是讓記錄變得更精致簡(jiǎn)單,那么接下來(lái)的體驗(yàn),則讓我看到了AI在表達(dá)層面的潛力。
我又回到了逆水寒手游的展臺(tái),只是這次他們玩的不再是戰(zhàn)斗,而是別的東西。這是高通和網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室搞的面部捕捉功能。我對(duì)著手機(jī)攝像頭擠眉弄眼,游戲里的角色就實(shí)時(shí)同步我的表情,從挑眉到撇嘴,延遲幾乎無(wú)感。工作人員說(shuō),這套模型的參數(shù)量比以前大了4倍,但靠著驍龍NPU的強(qiáng)大算力,端側(cè)運(yùn)行使得延遲反而降了一半多,性能提升超過(guò)120%。
逛到這里,我腦子里冒出了四個(gè)字:創(chuàng)作無(wú)界。
過(guò)去,創(chuàng)作這個(gè)詞其實(shí)是有門(mén)檻的。你需要會(huì)用PS,會(huì)建模,會(huì)寫(xiě)代碼。但高通用AI正在做的,就是把這些高高的門(mén)檻,降低到普通人手中。它不在乎你懂不懂圖層和光圈,你只需要按下快門(mén),它就能給你人生照片;它也不在乎你懂不懂動(dòng)畫(huà)和表演,你只需要做出表情,它就能讓你成為游戲里的主角。
高通把AI放在如此重要的位置,其野心昭然若揭。它不僅僅是想讓你的手機(jī)拍照更好看,游戲幀數(shù)跑得更高,而是想讓每一個(gè)擁有驍龍?jiān)O(shè)備的人,都具備成為創(chuàng)作者的潛力。而這種潛力一旦被釋放,能玩出的花樣,恐怕遠(yuǎn)比我們現(xiàn)在想象的要多得多。
來(lái)自未來(lái)的感官
坦白說(shuō),在體驗(yàn)了手機(jī)、PC和AI創(chuàng)作之后,我感覺(jué)今年驍龍館給的信息量已經(jīng)很大了,但走到展館的最深處,才發(fā)現(xiàn)他們還藏著一張底牌——那個(gè)排著長(zhǎng)隊(duì)的驍龍XR奇幻之旅。
對(duì)于VR、AR、MR這些概念,我的心態(tài)一直很審慎,甚至可以說(shuō),是帶著些許偏見(jiàn)。這幾年體驗(yàn)過(guò)的設(shè)備,要么因分辨率不足而紗窗效應(yīng)明顯,要么因內(nèi)容匱乏而在幾次嘗鮮后便開(kāi)始積灰。因此,當(dāng)我排進(jìn)長(zhǎng)隊(duì)時(shí),內(nèi)心并未抱太大期望,純粹是想借此機(jī)會(huì),讓逛展的疲憊雙腿稍作歇息。
在工作人員的引導(dǎo)下,我坐進(jìn)一臺(tái)造型科幻的驍龍座椅,戴上了最新的PICO 4 Ultra頭顯。我心里還在嘀咕:無(wú)非是一場(chǎng)VR體驗(yàn),再厲害又能厲害到哪里去?
但當(dāng)設(shè)備啟動(dòng),我的所有感官被瞬間劫持的那一刻,我才明白,此前的一切想象力,都顯得何其貧乏。
視覺(jué)上,依托5G毫米波低延遲傳輸實(shí)現(xiàn)超8K分辨率的分離式渲染內(nèi)容,讓奇幻場(chǎng)景的真實(shí)感達(dá)到了前所未有的高度,作為數(shù)毛黨我感動(dòng)的涕泗橫流,奇幻場(chǎng)景從未如此具備真實(shí)感;聽(tīng)覺(jué)上,精準(zhǔn)的空間音效讓怪物的嘶吼仿佛就在耳后響起,汗毛倒豎。然而,如果僅僅是視聽(tīng)的升級(jí),還不足以稱之為顛覆。真正的驚喜,來(lái)自于身下的驍龍座椅——它帶來(lái)了獨(dú)屬于下一代XR的體驗(yàn)。
它向我們展示了下一代娛樂(lè)的形態(tài):不再局限于單一的感官通道,而是調(diào)動(dòng)所有感官去進(jìn)行沉浸式敘事。這不僅僅是技術(shù)的迭代,更是對(duì)人類感知邊界的一次大膽探索。
而我們,這些用戶,這些玩家,才是這個(gè)龐大生態(tài)系統(tǒng)真正圍繞旋轉(zhuǎn)的中心,是那顆最關(guān)鍵的芯片。
無(wú)論你身在何處,無(wú)論你是否面對(duì)屏幕,體驗(yàn),永遠(yuǎn)在線。
這盤(pán)棋,下得真大。
結(jié)語(yǔ)
這次逛展,我本以為是來(lái)看芯片的,結(jié)果發(fā)現(xiàn),高通這個(gè)老配置黨根本沒(méi)想跟我聊參數(shù),反而開(kāi)始追求實(shí)際體驗(yàn)。
那些看似獨(dú)立的東西——手機(jī)上的插幀、超分、硬件光追,超長(zhǎng)續(xù)航的ARM PC,AI加持后的影像創(chuàng)作,XR的全感官轟炸——其實(shí)都是一回事。
通過(guò)全方位全產(chǎn)品的布局,驍龍帶來(lái)了全能的體驗(yàn),它用強(qiáng)大的計(jì)算能力作為絲線,將我們對(duì)數(shù)字生活的所有熱愛(ài)——無(wú)論是游戲里的高光時(shí)刻,還是創(chuàng)作中的靈光一閃——都無(wú)縫地編織在了一起。
所以,這次的驍龍CJ體驗(yàn),與其說(shuō)是逛展,倒不如說(shuō)讓我看到了我想象中的未來(lái)。
一個(gè)游戲、創(chuàng)作、生活不再有明顯界限,所有體驗(yàn)都順滑流淌的世界。在這里,你剛用手機(jī)拍攝的的素材,可以立刻在XR世界里變成一個(gè)道具;你在電腦上激戰(zhàn)的體驗(yàn),也能無(wú)縫流淌到任何一塊屏幕上。
對(duì)于我們這些老玩家來(lái)說(shuō),這或許才是終極的、也是最令人興奮的那個(gè)開(kāi)放世界吧。