3月19日 ,騰訊騰訊發布2024年第四季度及全年財報。年財
數據顯示,報釋第四季度營收1724.5億元人民幣,放重同比增長11%。信號其中,騰訊第四季度調整后凈利潤553.1億元人民幣,年財同比增長30%。報釋公司去年實現營收6602.57億元,放重同比增長8%;凈利潤為1940.73億元,信號同比增長68%。騰訊
其實早在去年,年財就有游戲研究者對雷峰網透露,報釋騰訊去年的放重整體策略相對保守,但正在往好的信號方向發展。
這次財報發布后,不少證券分析師認為基本面正向,符合預期,尤其是在游戲業務方面,打破了去年被指“躺在功勞薄”上發財的尷尬局面。(雷峰網持續關注騰訊游戲等動態,歡迎添加微信Who123start一起來聊)
01基本盤穩固,本土海外游戲實現雙增長
財報顯示,2024Q4,騰訊的游戲業務收入達到492億元,其中本土市場游戲業務收入增速加快至23%,達到332億元;國際市場收入也同比增長15%至160億元。
從全年成績來看,2024年騰訊游戲收入1977億元,同比增長9.9%。其中,本土市場游戲收入為1397億元,同比增長10%;國際市場收入為580億元,同比增長9%。
其中本土市場的增長,源于《無畏契約》、《火影忍者》、《金鏟鏟之戰》及《英雄聯盟手游》的收入增長,以及《地下城與勇士:起源》與《三角洲行動》的新收入貢獻。
已經發布第四年的《金鏟鏟之戰》仍保持強勁的增長勢頭,據Sensor Tower統計,去年第四季度《金鏟鏟之戰》的流水同比增長30%,連續八個季度實現雙位數增長。
另一款備受矚目的射擊游戲《三角洲行動》上線之時,游戲全網預約人數已突破4000萬,成為騰訊首款多端跨平臺產品。
游戲圈資深人士左言對雷峰網(公眾號:雷峰網)表示,《三角洲行動》作為騰訊首款三端互通游戲,PC端付費占比達到70%。該項目被內部定級為S級,其設定的內部KPI是年付費收入約50億元,這已經是經過壓縮后的目標。
在今年財報電話會議中,騰訊首席戰略官詹姆斯·米歇爾也提到《三角洲行動》正在往“長青游戲”的方向發展。
再看騰訊去年的當紅明星《DNF》手游的表現,據Sensor Tower數據顯示,在2024年5月最后的11天,DNF手游在國內iOS市場的收入已經超過《王者榮耀》和《和平精英》的收入總和,使得5月騰訊游戲在移動端的收入實現了12%的增長。
證券分析師蹇星給雷峰網透露,騰訊旗下的《王者榮耀》每天的流水大約在1億到2億元之間,而《地下城與勇士》和《和平精英》每天的流水則超過1億元。
“內部將《DNF》手游的年流水目標粗略定為200億元。而截至去年6月底,其流水已達到70億元。此后,每月流水穩定在20億到30億元之間。”左言對雷峰網補充道。
相較于國內強勁的盈利能力,騰訊海外市場同樣表現不俗。
財報中提到國際市場的游戲增長,主要得益于《PUBG MOBILE》及 Supercell游戲的強勁表現。
就在上個月2月12日,Supercell首席執行官Ilkka Paananen在官網發文披露,2024年Supercell總收入達到28億歐元(約合30億美元),同比增長77%;息稅折舊攤銷前利潤(EBITDA)為8.76億歐元,同比增長78%,這一成績刷新了公司歷史紀錄。
這份豐厚的回報不禁讓人回想起9年前,騰訊以86億美元收購《部落沖突》手游開發商Supercell 84.3%股權的壯舉,這一舉措無疑為騰訊后續的海外擴張奠定了堅實的基礎。
02 內部調整架構,延續“長青游戲”戰略
本次財報中還提到“長青游戲”(即指年流水超過40億元、且季度平均DAU超過500萬的手游或DAU超過200萬的PC游戲),這一游戲從過去的12款增加到現在的14款。
從騰訊以往的經驗來看,高用戶留存率、經過驗證的豐富玩法、內容和活躍的本地化運營,正是促成一款長青熱門游戲的必要條件。
一位游戲圈資深人士麥基表示,“長青游戲戰略”在今年被內部大力推行,甚至還細分為“大長青和小長青(比如DAU500萬以上)“之說。
麥基表示,對于長青游戲的運營,主要是針對提升游戲的品質、情緒價值、以及整體結構。
除了專注于具備長期生命力的“長青游戲”,騰訊游戲還對工作室進行整合,并重組發行線,以提升整體運營效率。
就在今年Q1季度,騰訊內部就先后進行了兩輪調整:
2月26日,騰訊宣布IEG組織架構調整。后續IEG成立體育產品部,音舞產品部,V3產品部(射擊和ARPG),V6產品部(國潮),V7產品部(修仙,MMO和SLG;同時撤銷合作產品部,撤銷P1合作部,P3合作部,P8合作部。
據了解,本次架構調整僅為國內發行線內的部門整合,不涉及自研工作室群。而被撤銷的合作產品部,其原來職能和團隊已整合到其他部門。
1月10日,騰訊游戲對內官宣了天美新的組織架構,以及40余名基層干部(組長/總監)的晉升信息。
未來天美將繼續在總裁姚曉光的帶領下,劃分為四大研發子工作室(J1、L1、J3、T1),并另有負責創新孵化的Z1 Studio和國際化的G1工作室。同時,天美還將圍繞各個子工作室的核心能力,打造專屬的中臺能力。
這些戰略性調整不僅契合當前的業務需求,還緊密關聯著未來的發展規劃,對于騰訊而言,這將無疑釋放更多的創新活力。
在最新的財報電話會議中,騰訊的首席戰略官詹姆斯·米歇爾(James Mitchell)提到,今年春節期間,我們收入最高的五款游戲的每日新增活躍用戶數均較去年春節有所增長。這一積極指標無疑反映了我們游戲受歡迎程度的提升。
財報顯示,由于小游戲平臺服務費及手游道具銷售的增長,推動了社交網絡業務(音樂流媒體、騰訊視頻、閱文集團還有直播業務等)收入增長2%。
此前有業內人士如此評價微信小游戲“微小是市場里做得最扎實的那個,因為微信對它的耕耘不是一個戰術,而是一個戰略”。
除了游戲業務帶來的增長外,我們也關注到,2024年騰訊視頻付費會員數持續增長至1.13億, 繼續保持中國長視頻市場的領先地位;騰訊音樂在線音樂業務持續增長,全年訂閱收入達152.3億元,同比增長25.9%;第四季度付費會員數增至1.21億,增長13.4%。
接下來鵝廠的日子,尚且能喘一口氣了。
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