《霓虹深淵2》試玩陳述:老畫面,新花樣

前語。新花樣

  在游戲職業(yè)的霓虹不斷演化中,肉鴿玩法像是深淵試玩一夜之間火遍了街頭巷尾,逐步淪為一個 “全能標(biāo)簽”。陳述好像只需貼上 “肉鴿” 二字,老畫不管何種游戲,新花樣都能蹭上一波熱度,霓虹分得一杯羹。深淵試玩這股熱潮之下,陳述肉鴿游戲商場龍蛇混雜,老畫亂象叢生。新花樣一邊是霓虹《以撒的結(jié)合》這類憑仗一起玩法與深沉內(nèi)在;另一邊則是打著肉鴿旗幟,實則毫無立異,深淵試玩靠換湯不換藥的陳述方法圈錢的殘次產(chǎn)品,不少吸血鬼體裁游戲就是老畫典型。

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  近年來,國產(chǎn)肉鴿游戲范疇也未能幸免,墮入 “換皮怪圈”。同質(zhì)化嚴(yán)峻,大多數(shù)著作千人一面,缺少讓人眼前一亮的一起元素。但就在這樣略顯低迷的大環(huán)境下,《霓虹深淵》以其一起的魅力,在國產(chǎn)肉鴿游戲中鋒芒畢露。它憑仗豐厚多元的交互規(guī)劃,以及極具敞開性的 BD 體系,讓玩家可以自在探究、隨心調(diào)配,收成了許多玩家的喜愛,在玩家集體中積累了杰出口碑。

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  現(xiàn)在,在 2025 年,《霓虹深淵 2》總算傳來音訊。作為國產(chǎn)獨立游戲《霓虹深淵》的續(xù)作,《霓虹深淵 2》在登陸 Steam 搶先體會版后,敏捷招引了 Roguelike 愛好者的目光。它連續(xù)了前作的賽博神話世界觀與像素藝術(shù)風(fēng)格,不僅在玩法、體系、技術(shù)等多個維度進行了立異,還保留了系列標(biāo)志性的高隨機性與戰(zhàn)略深度,為玩家?guī)碛映聊缡降挠螒蝮w會。

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老東西的新花樣。

  相較于《雨中冒險》系列在續(xù)作中對畫面與戰(zhàn)役形式進行雷厲風(fēng)行的改造,《霓虹深淵 2》挑選了一條不同的路途。踏入游戲,玩家會發(fā)現(xiàn),二代根本沿用了一代的游戲面板,了解的酒吧、歌舞廳映入眼簾,玩家乃至仍舊能在吧臺點上喝上一杯。不僅如此,許多畫面細節(jié)也保留了初代的規(guī)劃風(fēng)格,假如不是筆者提早知道是二代著作,真的很讓人置疑是不是開錯了游戲。

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  雖然《霓虹深淵 2》在畫面與操作上,和一代的差異并不顯著,但在內(nèi)容層面,二代融入了許多全新的規(guī)劃,為玩家?guī)聿幌嗤捏w會。如一代中的崇奉神殿,玩家在對局中可以搜集崇奉值來解鎖特別房間——雅典娜的神殿,在其間取得更強特點的寶藏。在二代中又加入了全新的鑄造神殿與好運神殿。玩家可以經(jīng)過搜集魂靈碎片(用于晉級兵器),或參加彩票機器別離取得對應(yīng)的崇奉值。積累滿崇奉條后就能敞開對應(yīng)神殿。

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  在鑄造神殿中玩家可以經(jīng)過降級兵器來取得空白徽章,運用空白徽章可打造特點徽章(玩家的兵器進犯將附加額定效果),玩家也可以重鑄已有的徽章取得空白徽章。多種徽章的效果可以一起存在,在玩耍后期,在徽章的效果下,讓玩家享用數(shù)值與特效的兩層享用。公然仍是霓虹深淵那令人了解的滋味。

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  而好運神殿則是賭狗的六合,在好運神殿中玩家可以經(jīng)過賭博機器來點亮大屏幕上的獎賞,水晶,護盾,金幣,兵器等。當(dāng)一排獎賞都被點亮后,玩家就能取得對應(yīng)獎賞。賭博機在屢次運用后會作廢,玩家就無法繼續(xù)參加。但《霓虹深淵2》不會讓你絕望,在游戲中存在耗費水晶修正機器的自動寶藏。沒錯,和你想得相同,電表倒轉(zhuǎn)開端吧!

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更專心的組合。

  比照一代豐厚的兵器切換來體會各種離譜的效果,二代好像更想讓玩家做一個專情的人,游戲好像引導(dǎo)玩家專心于一種兵器門戶,經(jīng)過繼續(xù)培育,讓玩家將選定的門戶玩到極致。

  不同于一代兵器等級的晉級,在《霓虹深淵2》中兵器的等級不再與應(yīng)戰(zhàn)道具掛鉤,而是經(jīng)過搜集魂靈碎片來進行晉級。玩家可以經(jīng)過分化其他兵器來取得魂靈碎片,而當(dāng)兵器晉級后,玩家會進入兵器獎賞房,可以取得徽章或者是與兵器詞條掛鉤的寶藏。

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  兵器等級越高,兵器的效果越強,加上獎賞的寶藏,玩家的構(gòu)筑也會越強。一起每把兵器簡直都有專屬的道具生長,更多的道具可以讓兵器的功能更強。假如玩家半途拋棄兵器,許多適配兵器的構(gòu)筑就無法宣布更強的效果。

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  原作的水晶體系也加入了新的主意,不同于一代將技術(shù)綁定在兵器上的設(shè)定,本作獨自規(guī)劃了自動寶藏,玩家可以耗費水晶來觸發(fā)這些寶藏的效果。這一靈敏的技術(shù)規(guī)劃,讓玩家在構(gòu)筑人物時具有更多挑選,極大地提升了游戲戰(zhàn)略性。

  在《霓虹深淵2》中仍然保留了哈基蛋的規(guī)劃,不過本作加入了交融體系,當(dāng)玩家孵化出4個可以作為資料的哈基蛋后,體系會依據(jù)圖鑒進行自動組成。

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  組成的哈基蛋具有更強的才能,不過相較于一代每一次孵化的蛋都有效果,二代只要組成后才有特別的效果。組成之前哈基蛋資料簡直是瘦骨嶙峋,假如不玩蛋門戶,玩家一句最多組成3個哈基蛋,但過于隨機也導(dǎo)致很難表現(xiàn)其效果。除此之外蛋太多卻并沒有太多用途,期望后續(xù)有更強的組合呈現(xiàn)吧。

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  本次測驗僅敞開了單人形式。不過,官方在后續(xù)測驗布告中泄漏,《霓虹深淵 2》還將推出聯(lián)機形式。這無疑讓玩家充溢等待,我們紛繁獵奇,這款游戲在多人聯(lián)機形式下,會為玩家?guī)碓鯓拥娜氯怿濗w會。

總結(jié)。

  在成功打敗"苦"難度下試玩版終究 BOSS 特洛伊后,筆者在《霓虹深淵 2》的試玩體會也隨之畫上了句號。不得不說,這次試玩給人一種 “新瓶裝舊酒” 的感覺。《霓虹深淵 2》的玩法機制并未產(chǎn)生根本性的革新,只是在一代的基礎(chǔ)上進行了一些新元素的增加與交融。從某種程度上來說,它更像是根據(jù)一代推出的大型 DLC,而非一部真實意義上的續(xù)作。

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  雖然如此,游戲中那些全新的寶藏以及 BD調(diào)配計劃,仍然有著十足的招引力。這些新內(nèi)容為玩家?guī)砹烁鼮樨S厚的戰(zhàn)略挑選,每一次決議計劃都充溢了新鮮感與應(yīng)戰(zhàn)。并且,官方預(yù)告后續(xù)行將敞開的聯(lián)機形式,更是給玩家們留下了無限的遙想空間。我們都在等待著,當(dāng)可以與老友一起并肩作戰(zhàn)時,這款游戲又會呈現(xiàn)出怎樣一番異樣的精彩。

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