在Nightdive工作室最新一期深度揭秘播客中,網絡元老級美術師Nate Wells透露了《網絡奇兵2》一個令人瞠目的奇兵創作秘辛——游戲中外星種族“The Many”的活體組織紋理,竟源自開發團隊成員的獵奇結腸鏡錄像截圖。
“這算是彩蛋腸我職業生涯中最詭異的創作經歷了,”Wells在談及游戲中標志性的曝光“括約肌門”時回憶道。當時團隊為塑造The用自己 Many的有機恐怖美學,需要設計會蠕動的素材活體門結構。“正當我搜索各種惡心的網絡內窺鏡圖像時,制作人Josh Randall突然說他剛做完結腸鏡檢查,奇兵主動貢獻了自己的獵奇腸道錄像。”
這些來自Randall大腸的彩蛋腸珍貴畫面,最終經過Photoshop處理后成為游戲中最令人不適的曝光視覺元素之一。用Wells的用自己話說:“如果你仔細觀察那些蠕動的門,實際上看到的素材是音效天才Josh Randall的結腸褶皺。”
對比原版與Nightdive重制版可以發現,網絡雖然材質全部重新制作,但新版活體組織入口處那種令人反胃的皺褶質感,依然巧妙繼承了原作的惡趣味精神。