作為近半年來(lái)中文互聯(lián)網(wǎng)上最出名的款推日本游戲制作人,現(xiàn)如今聽到“小高和剛”四個(gè)大字,理游大腦中就已經(jīng)不由自主地想起那句知名定型文“你是戲里誰(shuí),請(qǐng)支持XXX”,甚至上以及那 一張張被各路網(wǎng)友魔改成表情包的款推名圖名言。
雖然難以知曉小高本人對(duì)這波爆火究竟持何種心理,理游但毫無(wú)疑問(wèn),戲里這份爆火成功讓玩家們?cè)俣茸⒁獾竭@位傳奇制作人。甚至上趁著這股“天降熱度”,款推DMM GAMES也在這一時(shí)間,理游公布了同小高領(lǐng)導(dǎo)的戲里Tookyo Games聯(lián)手打造的新作《終天教團(tuán)》。
推理粉絲們的款推心頭好,一本滿足
盡管在角色設(shè)計(jì)、理游美術(shù)風(fēng)格等方面,戲里《終天教團(tuán)》并不算原汁原味的小高風(fēng)格,但在世界觀設(shè)定上,《終天教團(tuán)》卻滿溢著那股噱頭拉滿、“中二力”十足的“小高味”:世界距離末日還剩一百多天,在這一堪稱全人類最大最惡的最絕望處境上,一個(gè)期待著人類滅亡的“終天教”迅速崛起并建立了“終天教國(guó)”……
但在某天,“終天教”教祖卻被莫名刺殺。死去的教祖借“神之力”這一奇跡力量,復(fù)活為主角“下邊零”。當(dāng)然,奇跡和魔法不是免費(fèi)的。主角的復(fù)活“試用期”僅有四天,他需要在此期間查清真相,殺死犯人,才能舉行一項(xiàng)名為“神之試煉”的儀式,從而真正打贏這次復(fù)活賽。
(圖注:圖為主角下邊零)
而在故事中,有嫌疑也有能力行兇的是“終天教國(guó)”的五位干部,游戲的主要玩法也隨之展開——玩家需要攻略五名干部的劇情路線,在其中找出分歧與線索,查清最終真相。
乍一聽,這似乎只是個(gè)普通的文字推理冒險(xiǎn)玩法。但《終天教團(tuán)》所做的,卻并不是僅僅規(guī)劃了五條劇情路線,而是在此基礎(chǔ)上,為每一條路線都設(shè)計(jì)了一套獨(dú)特的玩法機(jī)制。
比如,如果玩家選擇攻略終天教國(guó)司法部干部犬神軋的路線,那么玩家需要就解決一樁連環(huán)謀殺案才能令犬神軋供出真相,而整個(gè)游玩流程則變成了如《逆轉(zhuǎn)裁判》系列一般的文字推理玩法:玩家需要在搜查過(guò)程中留意可疑語(yǔ)句,根據(jù)這些可疑的供述深入調(diào)查來(lái)補(bǔ)全自己的證據(jù)鏈,從而完成一場(chǎng)華麗的推理。
而如果選擇攻略衛(wèi)生部路線,游戲就成了一款“極限逃脫冒險(xiǎn)游戲”,玩家需要同衛(wèi)生部干部丑寅幽玄一起參與一場(chǎng)“極限逃脫”,像《極限脫出》系列那般在一個(gè)又一個(gè)謎題間尋得一條逃脫求生之路;但若換到教育部路線,玩家就需要滿足教育部干部黑四館仄的愿望,在一所學(xué)園內(nèi)同三名少女踏上一條轟轟烈烈的戀愛養(yǎng)成之路。
(圖注:你說(shuō)這是個(gè)推理游戲?)
除此之外,玩家還可以在科技部路線中玩到類似《428 ~被封鎖的澀谷~》的多視角小說(shuō)玩法,以及在衛(wèi)生部路線中玩到緊張刺激的俯視角動(dòng)作潛行玩法……最終看下來(lái),《終天教團(tuán)》這種“五個(gè)路線對(duì)應(yīng)五種玩法”的流程,在玩法觀感上像極了部分日式單元?jiǎng)。涸谝婚_始為玩家定下主線基調(diào),隨后玩家需要先解開五個(gè)單元化的故事謎團(tuán),主線謎團(tuán)的線索則穿插于這些“單元回”之中。
而這種流程結(jié)構(gòu),也需要玩家不僅要在游戲中推理出五個(gè)獨(dú)立故事的真相,還需要在此過(guò)程中增進(jìn)對(duì)游戲中每名角色的了解,找出這些角色在主線劇情故事中的矛盾與分歧,借以種種細(xì)節(jié)獲取有關(guān)主線謎團(tuán)的線索。這種“謎中謎”的套娃式推理玩法,也讓“多種玩法”這一特色難以喧賓奪主,穩(wěn)實(shí)了“推理”這一絕對(duì)玩法內(nèi)核。
而在另一方面,這種做法無(wú)疑強(qiáng)化了單條線路的趣味性。比如在科技部路線中,玩家便可以像在《竹林下》中借由不同視角來(lái)了解同一事件一般,在每名角色不盡相同的事件描述中找尋細(xì)節(jié)線索,從而打破故事的“羅生門”,為玩家?guī)?lái)雖然硬核且有趣的推理體驗(yàn);而在教育部路線中,玩家便可以化身“Galgame”玩家大推特推中意的女角色,享受那種來(lái)自生物激素反應(yīng)后的本能愉悅……
換句話說(shuō),玩家可以在一款游戲中,直接享受到五種截然不同的玩法體驗(yàn)。這顯然大幅增強(qiáng)了游戲玩法豐富程度,而可玩性上的提升,也能令大眾玩家得以跨過(guò)對(duì)該品類“枯燥”的刻板印象,在本作中感受文字推理的種種樂(lè)趣。
應(yīng)該說(shuō),《終天教團(tuán)》想要做到的,便是在保留游戲“推理”這一玩法內(nèi)核基礎(chǔ)上,借以玩法上的豐富多樣來(lái)打破人們對(duì)該品類游戲的部分刻板印象,可視為DMM GAMES與Tookyo Games在文字冒險(xiǎn)領(lǐng)域的一次新嘗試。這種嘗試究竟會(huì)取得何種反響,當(dāng)然需待游戲正式發(fā)布后才能完全知曉。但我希望,這樣的嘗試能夠?yàn)楫?dāng)下的文字冒險(xiǎn)領(lǐng)域,帶來(lái)些不一樣的色彩。