任天堂Switch 2第一方首發游戲都沒有使用DLSS,第方這可能是游戲引擎因為引擎限制緣故。
數毛社Digital Foundry在每周播客節目上談到了Switch 2第一方首發游戲,比如《馬里奧賽車:世界》以及最近推出的背后《咚奇剛:蕉力全開》,都沒有使用英偉達DLSS,限制反而《咚奇剛:蕉力全開》選擇使用了更差的第方AMD FSR 1方案。
數毛社分析稱這背后可能是游戲引擎引擎限制,因為開發這些游戲的沒用引擎可能并不支持DLSS所需的運動矢量。沒有了引擎支持,背后若讓游戲硬上這些技術,限制則需要大量的第方適配工作,因此任天堂顯然并不想做這些事情。游戲引擎
然而,沒用技術限制可能并非任天堂Switch 2第一方首發游戲未使用DLSS的背后唯一原因,藝術指導也可能在其中發揮了一定作用。限制任天堂游戲通常采用卡通風格的視覺效果,不包含復雜的形狀或圖案,因此即使邊緣不夠平滑,也不會太差,從而減少了抗鋸齒和畫質提升的需求?!恶R里奧賽車:世界》就是一個很好的例子,即使沒有這些功能,游戲的畫面也非常出色。