《星空》中程序生成的星空行星和星系盡管許多,但許多都十分空闊,開發闊故引發了許多玩家的分星談論和批判。但最近一位 B 社開發者在回應玩家批判時為游戲星球短少內容進行了辯解,球空表明其間一些行星是意規故意規劃成空闊的。
Steam 用戶 Soso 點評稱這款游戲“不僅是游戲職業全體、RPG類型的不無嚴重后退,也是星空貝塞斯達的嚴重退不。”他的開發闊故玩耍時長達到了 93 個小時,此外還批判了游戲的分星人物、戰役和“極端空泛”的球空星球。
通過 Steam 驗證的開發者 Bethesda_FalcoYamaoka 隨后加入了談論,為游戲進行了辯解:“《星空》中一些行星的劃并規劃便是空的——但這并不無聊。”他持續表明,不無散步在生疏的星空景色中應該會引發“藐小”的感覺,其規劃目的是“讓你對寬廣的空間感到手足無措”。
這位開發者還就怎么最大化玩家在《星空》中的體會踢出了一些主張,包含盡早制作前哨戰和測驗制作歸于自己的飛船。但用戶談論中首要的批判時針對敵人等級同步以及重復性很高的強力生物。
開發者回答道:“假如你想感觸自己很‘OP’,咱們主張你考慮完結賦予你特別才能的人物。假如你沒有感到勢不可擋,咱們不確定你在任何其他游戲中會有這種感覺。”。
這些對話很有意思,由于它旁邊面驗證了有時候規劃師在企圖傳達給玩家某些目的時會出現問題。盡管的確初次登陸生疏的星球可能會引發孤單和蒼茫,以及對自己藐小的驚駭,可是當游戲不斷要求你掃描各種植物動物,而且在上千個星球重復這個過程后,玩家還會持續有這個感覺嗎?