(材料圖片僅供參考)。暗黑
近來外媒GameSpot在科隆展上采訪了暗黑項目負責人Rod Fergusson,負責評論了團隊對《暗黑破壞神4》第二季的人團人許情緒,以及他們怎么采用玩家的隊新多制反應定見等等。
Fergusson表明:“對咱們團隊的造首許多人來說,《暗黑破壞神4》是款游他們制造的第一款游戲。咱們都還在摸著石頭過河,戲暗當然作為暴雪的暗黑一部分,咱們有許多學習時機,負責能夠和其他項目組比方《魔獸國際》或《守望前鋒》組的人團人許搭檔取經。”。隊新多制
“但歸根到底,造首做一款實時更新的款游服務型游戲對咱們來說是全新的應戰。甚至在咱們的戲暗出售派對上,我問過有多少人是暗黑第一次參加游戲開發的,然后看到許多人舉起了手。那個時候你就意識到,本來《暗黑4》是他們參加發行的第一款游戲。”。
“咱們在暴雪內部有許多先進經驗和資源能夠使用,不過咱們還處在一個學習的階段。我了解會有人覺得咱們是暴雪,咱們不應該犯錯誤,但我要再說一遍,整個游戲界是在不斷改變的。游戲在變,職業在變,玩家也在變,這是一個不間斷的學習進程。所以這也是為什么咱們很喜歡這種服務型開發方式的原因,咱們不會被固定在一個狀態下,能夠跟著時刻進化。”。
《暗黑破壞神4》第二賽季“血之賽季”將于10月18日上線,將有威望獎賞承繼、貯藏空間優化等改動。