《光與影:33號遠征隊》媒體評分解禁,光影該作取得IGN 9分好評,號遠Metacritic上PS5版游戲共有45個媒體點評,征隊當時均分92分,媒體為必玩之作。評分
IGN評分:9分,解禁冷艷。光影
《光與影:33號遠征隊》毫不掩飾其構思來歷,號遠以超卓的征隊戰役體系和扣人心弦的悲愴故事,在巨大RPG游戲的媒體殿堂中占有了一席之地。
評測總結。評分
《光與影:33號遠征隊》在諸多方面讓我聯想到許多經典與今世RPG游戲,解禁而開發商Sandfall明顯實在理解了這些游戲的光影共同之處,并將這些元素融入到游戲中。號遠
其賦有構思的征隊回合制戰役體系精彩絕倫,讓我一直沉溺其間,而令人形象深入的視覺效果則將這一切完美地交融在一起。故事有時會略顯紊亂或夸大,但它對逝世、哀痛以及咱們所能找到的點滴高興韶光的描寫討論卻不失真誠,令人動容。
它也沒有逃避咱們應對失掉時或許發生的各種破壞性方法——一切這些都經過一線藝人的精彩表演得以出現,賦予了故事實在的魂靈。其藝術風格與傳統RPG規劃理念的比照,展現出明晰的創造愿景,似乎一切都經過精準的規劃,聚集于最重要的中心元素,使其成為一款實在的現代復古佳作。
因而,《光與影:33號遠征隊》與其啟示性著作相同聳峙不倒,我期望它也能為后來者帶來啟示。
其他媒體評分:
Voxel:10分。
VG247:10分。
IGN西班牙:10分。
RPG Fan:9.9分。
GamingTrend:9.5分。
GameBlast:9.5分。
PSU:9.5分。
Stevivor:9.5分。
Hobby Consolas:9.2分。
Push Squrare:9分。
Game Informer:9分。
GamesRadar+:9分。
GamingBolt:9分。
Jeuxvideo.com:9分。
Metro GameCentral:9分。
Eurogamer波蘭:8.5分。
Eurogamer:8分。
自媒體GermanStrands共享了其個人在游玩了60小時《光與影:33號遠征隊》之后的總結:
主線劇情大約30小時,支線內容有30個小時。
PS5上有兩種圖形形式。
多種選項(動態含糊、膠片顆粒、色差等)。
在PS5上以功能形式玩游戲,安穩60幀,畫面質量優異。
加載時刻極快。
極簡的HUD規劃。
挑選一般難度(感覺適可而止)。
可隨時更改難度。
游戲的視覺效果和藝術輔導令人震懾。
每個新地址都美得冷艷,且賦有故事性。
美術既夢境又實在,令人拍案叫絕,美術總監應該加薪。
配音可謂尖端,每個人物都充溢熱情與生命力。
對話質量極高,讓人聯想到調皮狗的游戲。
人物之間的行為和溝通十分實在。
人物性情雜亂多樣。
包含一些漆黑主題,全體故事十分老練(逝世/失掉、愛情、臟話、血腥暴力)。
故事精彩,一直扣人心弦。
劇情有一些令人震懾的“holy shit”時刻。
游戲偏線性,帶有一些敞開區域和一個巨大的敞開國際。
能夠比作《最終幻想10》,但十分優異。
一些美麗的固定視角讓人似乎回到那個年代。
最好的敞開國際地圖,面積巨大,內容豐厚(躲藏區域、超級BOSS、捷徑、布景故事等)。
地圖上任何地方都能夠安營。
營地是你的中心,跟著時刻改變(額定對話、新NPC、支線內容、聽音樂等)。
能夠提高與各個人物的聯系。
浪漫元素也存在。
探究十分有報答,沒有小地圖也很好用。
專用跳動鍵且無摔落損傷是大亮點。
有許多酷炫的搜集品。
游戲尊重玩家時刻,沒有長距離步行,檢查點設置合理。
新服裝和兵器外觀不同(包含過場動畫)。
可在應戰BOSS前越過過場動畫。
戰役體系超級風趣,交融了《女神異聞錄》、《最終幻想10》和《龍戰士》。
單鍵戰役規劃冷艷,跟著時刻流通度提高。
一切敵人戰役前可見,進出戰役很快。
一些BOSS戰規模宏大,進犯震懾,部分場景堪比“From Software的BOSS戰區域”(不是惡作?。?/p>
敵人品種豐厚,有些生物規劃令人毛骨悚然。
構建多樣性極高,組合方法豐厚。
后期BOSS特別是超級BOSS十分有應戰性。
音樂震懾,每首曲子都是神作。
不同戰役主題、BOSS主題、躲藏BOSS主題等各具特色。
一些情感場景的音樂特別感動人心。
游戲十分精美,但遇到一些小BUG(聲響消失、無法跳動等小問題)。
BUG經過重載輕松修正(首日補丁或許處理)。
不喜歡一些跳動解謎,但這些是可選的。
技術辦理在游戲后期略顯紊亂(菜單規劃能夠改善)。
期望有快速擊殺初級敵人的機制。
首日即有新游戲+形式(帶額定內容)十分棒。
游戲由約30人開發,主線30小時,額定內容30小時,服裝數量驚人,故事驅動,無微買賣,首日新游戲+形式,定價約50美元,還用多說嗎?
游戲截圖: