《藍(lán)途王子(Blue Prince)》GS 9分:我玩過(guò)最難忘的游戲之一!

  Dogubomb工作室解謎新游《藍(lán)途王子(Blue Prince)》的藍(lán)途媒體評(píng)測(cè)現(xiàn)已正式解禁,GameSpot為其打出9分的王B玩過(guò)忘超卓成果。GS表明,最難《藍(lán)途王子》是游戲一款精妙雜亂的類 Rogue 解謎游戲,跟著你層層深化,藍(lán)途它會(huì)逐步展現(xiàn)出益發(fā)精巧的王B玩過(guò)忘細(xì)節(jié)和彼此相關(guān)的體系。

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  長(zhǎng)處。

  單個(gè)謎題十分令人滿意,游戲尤其是藍(lán)途環(huán)環(huán)相扣的解法。

  類Rogue機(jī)制保證玩家始終能朝著至少一個(gè)謎題的王B玩過(guò)忘本相繼續(xù)推動(dòng)。

  終究的最難應(yīng)戰(zhàn)出其不意。

  缺陷。游戲

  花數(shù)小時(shí)等候隨機(jī)性機(jī)制觸發(fā)條件可能會(huì)令人懊喪。藍(lán)途

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 。 GS總評(píng)。最難

  這座陳舊的莊園自身在不斷改變,有著好像無(wú)窮無(wú)盡的排列組合和犬牙交錯(cuò)的處理方案。其間許多處理方案極端靈敏,能夠有多種處理方法,這在類 Rogue 游戲的布景下作用很好,由于即便在一次嘗試以死胡同或其他波折告終時(shí),也能讓你不斷獲得發(fā)展。但到了某個(gè)時(shí)刻,你會(huì)開(kāi)端過(guò)渡到另一個(gè)謎題,而這個(gè)謎題則要嚴(yán)厲得多,處理方案更少且更詳細(xì)。起先我以為這與游戲的方針和理念各走各路,但跟著時(shí)刻的推移,我逐步意識(shí)到這正是“Blue Prince”規(guī)劃的真實(shí)魅力地點(diǎn)。

  層層翻開(kāi)、探求機(jī)器的運(yùn)作原理并非意圖地點(diǎn)。這座房子就像一個(gè)百寶箱,里邊裝滿了各種獨(dú)立且彼此相關(guān)的謎題。但它也是一個(gè)極端靈敏的東西。這場(chǎng)冒險(xiǎn)不只是讓你在房子里穿行,更是要練習(xí)你怎么掌控這座房子。這些應(yīng)戰(zhàn)就像一連串的鎖,而《Blue Prince》便是要讓你學(xué)會(huì)怎么將物理空間自身當(dāng)作萬(wàn)能鑰匙來(lái)翻開(kāi)它們。

  《藍(lán)途王子》是我玩過(guò)的難忘的電子游戲之一。它既簡(jiǎn)單上手又難以捉摸,既令人懊喪又令人欣喜若狂。就像我規(guī)劃的幾十種不同的霍利山莊園的布局相同,它也是絕無(wú)僅有的。

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更多內(nèi)容:Blue Prince專題Blue Prince論壇。

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