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《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》全角色特點(diǎn)及詞條選擇推薦
作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:阿里西西 發(fā)布時(shí)間:2025-08-10 23:33:14《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中的環(huán)黑角色特點(diǎn)和詞條選擇是游戲里玩家必須要知道的東西,知道了之后就算你操作不算熟練,夜君戰(zhàn)斗也會(huì)輕松很多,臨全首先是角色及詞薦追蹤者,各方面都很均衡,特點(diǎn)條選沒有一處是擇推廢的,被動(dòng)容錯(cuò),登法技藝高速跑圖、環(huán)黑追馬拉松怪、夜君沖擊力壓制安全等回精。臨全
艾爾登法環(huán)黑夜君臨所有角色詞條怎么選
追蹤者:單人T0,角色及詞薦多人T1各方面都很均衡,特點(diǎn)條選沒有一處是擇推廢的,被動(dòng)容錯(cuò),登法技藝高速跑圖、追馬拉松怪、沖擊力壓制安全等回精,大招高爆發(fā)加高削韌,雙大劍也是比較強(qiáng)勢的雙武器跳劈模組之一,同時(shí)大劍之環(huán)豐富的武器庫兼具優(yōu)質(zhì)的數(shù)量與強(qiáng)度,不太需要選開局xx屬性的詞條,直接局內(nèi)抓就可以。就是多人36%的韌性傷害會(huì)讓打樁機(jī)強(qiáng)度略微下降。
火刀,絕招留場aoe,技藝+1都是非常優(yōu)質(zhì)的職業(yè)詞條,建議三個(gè)全帶。
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詞條推薦:一檔:發(fā)動(dòng)絕招時(shí)能燃起火焰,技藝的使用次數(shù)+1,提升打倒敵人時(shí)絕招量表的累積量(比能力觸發(fā)回復(fù)強(qiáng)太多了)。
二檔:發(fā)動(dòng)技藝時(shí)能使出追加攻擊(沒這個(gè)也可以鉤完直接跳劈,其實(shí)不是特別剛需,看玩法吧),受到損傷的當(dāng)下能通過攻擊恢復(fù)部分血量,每次打倒封印監(jiān)牢的囚犯能永久提升攻擊力,出擊時(shí)攜帶石劍鑰匙。
三檔:裝備三把以上類別為大劍的武器能提升攻擊力,出擊時(shí)武器戰(zhàn)技改為凍霜踏地,受到攻擊時(shí)能提升攻擊力。
其他:提升大劍的攻擊力(6.5%),受到損傷并被彈飛時(shí)能提升強(qiáng)韌度與減傷率(20%持續(xù)30s,一定程度上防止雙大劍跳劈被空中攔截)。
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無賴:單人多人雙T0偉大無需多言,數(shù)值的力量,強(qiáng)度的代名詞,為了限制強(qiáng)度能力都成了技藝說明書的男人。在魂游里高沖擊力和削韌(雖然每作系統(tǒng)有區(qū)別但表現(xiàn)都差不多)永遠(yuǎn)都是爺,讓太刀哥和女爵汗流浹背的各種騎士怪能被無賴揍得動(dòng)都動(dòng)不了,無形之中游玩的壓力都比其他角色低很多。技藝絕招雙打斷,技藝就算沒蓄升龍也能快速回精作為跳劈*3→技藝→跳劈*3的連擊手段,墓碑純當(dāng)傷害技能來用也有半個(gè)打樁機(jī)的水平,別提還有后續(xù)的加攻buff和中場休息的保命能力。雙特大也是比較強(qiáng)勢的雙武器跳劈模組之一,微妙的救人效率差異也讓一下一格的雙特大穩(wěn)壓雙大劍一層。
職業(yè)詞條建議只帶技藝+buff的,另外兩個(gè)墓碑光環(huán)沒啥用。
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詞條推薦:一檔:技藝發(fā)動(dòng)期間受到攻擊時(shí)能提升攻擊力(10%)與精力上限(20%)(持續(xù)20s),受到攻擊時(shí)提升攻擊力,受到損傷的當(dāng)下能通過攻擊恢復(fù)部分血量。
二檔:提升打倒敵人時(shí)絕招量表的累積量,每次打倒封印監(jiān)牢的囚犯能永久提升攻擊力,出擊時(shí)攜帶石劍鑰匙。
三檔:裝備三把以上類別為特大武器的武器能提升攻擊力,出擊時(shí)武器戰(zhàn)技改為凍霜踏地,受到損傷并被彈飛時(shí)能提升強(qiáng)韌度與減傷率。
其他:提升特大武器的攻擊力(6.5%),出擊時(shí)武器戰(zhàn)技改為祈禱一擊。
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鐵眼:單人多人雙T0無賴玩得淌口水,鐵眼就是玩得大腦褶皺都平了,裝備的詞條數(shù)值上限和武器品質(zhì)有關(guān),有鐵眼的對(duì)局不僅武器品質(zhì)好,平均的詞條水平也更好,可以說能力在無形之中增加了傷害和減傷率。在出血和凍傷都慘遭削弱的情況下,可以說鐵眼的標(biāo)記就是這游戲最強(qiáng)的異常,疊滿之后強(qiáng)打斷高削韌高爆發(fā)還不會(huì)有越來越長的累積條,傷害越高傷害越高,甚至可以用搖鈴鐺解決弓輕擊傷害低觸發(fā)標(biāo)記慢的問題。會(huì)玩的鐵眼把控在弓傷害最高的距離內(nèi)一直續(xù)標(biāo)記輸出一定是第一梯隊(duì)的,說鐵眼輸出低的基本都是站老遠(yuǎn)傷害衰減吃滿還不續(xù)標(biāo)的。絕招更是提速好手,一發(fā)四個(gè)蜜雪冰城的神速清圖效率我想不少人都體驗(yàn)過了,此外也是最強(qiáng)的傷害型救人大招。
職業(yè)詞條建議只帶技藝+1的,絕招中毒出傷太慢,而且一般也不會(huì)蓄力發(fā)射,強(qiáng)化突刺反擊的觸發(fā)頻率也偏低。此外可以嘗試強(qiáng)化第一下輕擊詞條*3(1.13^3-1=44.3%)配合左右弓循環(huán)射擊的玩法。
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詞條推薦:一檔:技藝的使用次數(shù)+1,提升打倒敵人時(shí)絕招量表的累積量。
二檔:每次打倒封印監(jiān)牢的囚犯能永久提升攻擊力,出擊時(shí)攜帶石劍鑰匙,出擊時(shí)攜帶召咒魂鈴。
三檔:裝備三把以上類別為弓的武器能提升攻擊力,強(qiáng)化輕攻擊的第一記攻擊(13%可疊加),受到攻擊時(shí)能提升攻擊力。
其他:提升弓的攻擊力(6.5%),出擊時(shí)的武器附加xx屬性。
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太刀哥:單人多人雙T2出血凍傷雙異常看似很美好,遇到不吃異常(甚至是不吃其中一種)的怪就汗流浹背了。雖然夜王只有不得其名不吃異常,但其他七個(gè)夜王的異常條也不短,在開局打出幾次異常后后面爆血的節(jié)奏明顯會(huì)緩慢許多,野外的紅名boss亦是如此。再配合斬?fù)暨@種開罐頭也特別吃力的低賤屬性,鑒定為欺負(fù)小動(dòng)物的一把好手,啃硬骨頭的速度太刀這個(gè)精傷比和dps還沒女爵小刀剌得快。很簡單的道理,弱斬的怪打擊屬性打得也很快,但弱打擊的怪用斬?fù)舸蚓兔黠@傷害會(huì)低一截,遇到黑劍死鳥石像鬼牛牛靈體純純享受。而且雙太刀模組師承法環(huán)本體是很廢的模組,不如單手一把打輕擊,這基礎(chǔ)傷害就又差了兩個(gè)跳劈大哥一大截,而且沖擊力孱弱壓怪全靠異常的強(qiáng)制硬直,要是爆三個(gè)異常還沒打死那就得要么彈要么滾把怪當(dāng)boss打。血條和三兄貴比短了這么一截導(dǎo)致容錯(cuò)也低,就算撿到尸山血海短小的藍(lán)條也不支持一直戰(zhàn)技復(fù)讀。
能力和技藝基本沒啥存在感,能力配合切腹的想法看似很美好,奈何持續(xù)時(shí)間太短,切完喝口藥buff時(shí)間就沒剩幾秒了,實(shí)際不如血刃。技藝則是妖刀傷害低得太過分,彈反在這種爭分奪秒的推圖速度需求下越彈越著急,打夜晚boss和夜王反倒還行,不急就可以慢慢玩。絕招倒是很強(qiáng),大狗輕擊連段的沖擊力很強(qiáng),削韌也不錯(cuò),能把大樹羅蕾塔這種模板的怪打得還不了手,不算異常的話dps肉眼可見的比用太刀砍高很多,大狗叫叫叫拉隊(duì)友也很快。
職業(yè)詞條建議只帶咆哮回血的,兩個(gè)妖刀詞條都比較幽默。
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詞條推薦:一檔:出擊時(shí)武器戰(zhàn)技改為血刃,出擊時(shí)的武器附加異常狀態(tài)凍傷。 (異常發(fā)射器核心雙部件)
二檔:每次打倒封印監(jiān)牢的囚犯能永久提升攻擊力,出擊時(shí)攜帶石劍鑰匙,受到損傷的當(dāng)下能通過攻擊恢復(fù)部分血量,提升打倒敵人時(shí)絕招量表的累積量。
三檔:裝備三把以上類別為刀的武器能提升攻擊力,受到攻擊時(shí)能提升攻擊力,在絕招發(fā)動(dòng)期間能以咆哮恢復(fù)血量,對(duì)陷入凍傷的敵人能強(qiáng)化攻擊(10%)。
其他:提升刀的攻擊力(6.5%),冰龍遺物(單人可以放棄血刃保生存,具體該怎么選全看自己),慧心蟲遺物。
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隱士:單人T3,多人T1雖然輸出上限是最高的,但是缺乏一定的功能性(或可以說是即時(shí)的功能性),并且這游戲目前不需要這么高的輸出也能碾死夜王。隱士會(huì)不會(huì)玩主要就看她的藍(lán)量狀態(tài),打一下吸一下是沒玩明白的體現(xiàn),法術(shù)復(fù)讀到空精在等待回精的時(shí)候用技藝填充這段時(shí)間才是大大提高dps的手法,藍(lán)夠用到把boss打死就行,一直保持滿藍(lán)毫無意義。上限其實(shí)相對(duì)不看臉,因?yàn)閺?qiáng)的法術(shù)比禱告多得多,這把胡毀滅流星,下把胡古老冤魂,下下把胡滿月……而且就算真的臉黑到輝石魔礫進(jìn)夜王,輸出也是夠看的。就是單人生存能力非常爛,很容易打boss沒空還手,一還手就暴斃。
三個(gè)職業(yè)詞條都挺不錯(cuò),魔法之境30s的15%增傷,絕招出血30s的16%增傷,絕招提升血上限30%持續(xù)30s提高容錯(cuò)。
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詞條推薦:一檔:出擊時(shí)攜帶召咒魂鈴,收集屬性痕時(shí)觸發(fā)魔法之境,裝備三把以上類別為手杖的武器提升專注值上限(50)。
二檔:提升打倒敵人時(shí)絕招量表的累積,每次打倒封印監(jiān)牢的囚犯能永久提升攻擊力,出擊時(shí)攜帶石劍鑰匙。
三檔:發(fā)動(dòng)絕招時(shí)陷入出血提升攻擊力,發(fā)動(dòng)絕招時(shí)提升血量上限。
其他:提升魔法屬性攻擊力+2(6.5%),強(qiáng)化xx種類的魔法(12%可疊加)。
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人偶妹:單人多人雙T2中庸配置的哈基法,單人有保鏢比哈基法強(qiáng)點(diǎn),多人上限低自然也就不如哈基法。甚至連搖固傷鈴鐺也不如自帶魔法之境的哈基法。黑焰百分比相較原版削弱,古龍雷擊和各種吐息也都有削弱,導(dǎo)致爆輸出的唯一手段或許就是拿到光環(huán),但黃金樹圣印記上嵌個(gè)大原力讓人忍俊不禁,讓可以指望的僅剩黃金律法圣印記。但就算這樣,武器池還要繼續(xù)下毒,奇葩地一塌糊涂,什么類型的武器都有,繼續(xù)稀釋著圣印記的概率。
低情商:不穩(wěn)定,高情商:最肉鴿的角色。不過確實(shí)還挺好玩的。
除了自己扣血給隊(duì)友回血的絕招特化詞條純負(fù)面外,另外三個(gè)職業(yè)詞條都不錯(cuò)。家人強(qiáng)化自身有南瓜頭的常駐10%增傷。強(qiáng)化隊(duì)友數(shù)值高達(dá)持續(xù)30s的25%(不過自己吃不到,多人模式特供),配合上文所述的提升打倒敵人時(shí)絕招量表的累積,完全可以打boss見面開大提升rush效率,順帶觸發(fā)沃尼爾激光連攜,輔助強(qiáng)度很高。大招靈火爆炸的傷害和范圍都不低,帶了之后繼續(xù)配合上述詞條可以用來清小怪(爸爸帶兒子的類型,例如山妖邊上的流刑士兵)。
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